负元素(Necromental)
负元素是元素生物的不死残迹。它只剩下活着时的小部分自我意识,且这部分意识已变得扭曲而邪恶。
范例负元素
大型土系负元素 (Large Earth Necromental) CR 6
大型不死生物 (土系,跨位面,增强元素)
这一堆摇摇欲坠的土块和石头散发着明显的死亡气息。
生命骰: |
8d12 (52 hp) |
先攻: |
-1 |
速度: |
20尺 (4格) |
防御等级: |
20 (-1体型,-1敏捷,+12天生),接触8,措手不及18 |
基本攻击/擒抱: |
+6/ +17 |
攻击: |
挥击 +12 近战 (2d8+7加能力消耗) |
全力攻击: |
2 挥击 +12 近战 (2d8+7) |
面宽/触及: |
10尺/10尺 |
特殊攻击: |
大地熟悉,推进,排卵,能量吸取 |
特殊能力: |
伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,遁地,元素特性,不死生物特性,快速医疗3 |
豁免: |
强韧+8,反射+1,意志+2 |
属性: |
力量25,敏捷8,体质-,智力1,感知10,魅力1 |
技能: |
聆听+6,侦察+5 |
专长: |
顺势斩,大顺势斩,猛力攻击,强韧加强 |
地域: |
土元素位面 |
组织: |
单独 |
挑战等级: |
6 |
宝物: |
无 |
阵营: |
通常是中立 |
进化: |
9-15HD (大型) |
等级调整: |
?- |
战斗:
大地熟悉 (Ex):当土元素和它的敌人都能接触地表时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果对手在空中或者水里,那么土元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。(列表中未包含上述数据。)
推进 (Ex):土元素展开冲撞动作时不会引发借机攻击。大地熟悉提供的战斗调整值在土元素进行力量检定时也适用。
遁地 (Ex):土元素可以如鱼在水中游泳一样在石头,泥土或除了金属之外任何类型的土地内部穿行。它掘穴时不会在身后留下任何隧道或洞穴,也不会产生细微震动或任何表明它的存在的迹象。施展在正在掘穴中的土元素所在区域上的移土术会将它向后抛出30尺,除非成功通过一个DC 15的强韧豁免检定它还会被震慑1轮。
排卵(SU):任何被负元素的能量吸取攻击所杀的元素生物在死后1d4天变为一只负元素?
能量吸取(SU):被负元素天然武器击中的生物获得一个负能量等级?负元素每轮可使用该能力一次,无论负元素拥有多少天生武器?若在24小时后移除负能量等级,豁免DC=10+1/2负元素HD?当负元素给予受害者一个负能量等级,它得到5点临时HP(重击则10点)?这些临时HP持续1小时?
快速医疗(Ex):只要土系负元素还有1HP且在它周身5呎之内存在(土,石头,金属类物质),土系负元素每轮恢复3点HP。
创造一只负元素
负元素是一个可以被加诸于任何元素(以下称基础生物)上的模版。负元素保留基础生物的属性?攻击骰和除了以下的一切特殊能力。
尺寸和类型:基础生物类型变为不死生物,且得到额外的亚种。它保留原有的其它亚种,除了那些关于阵营的亚种(例如善良)。不重新计算攻击骰,或技能点。尺寸不变。
生命骰:失去原有任何职业生命骰,并提升其余至d12
防护等级:基础生物天然护甲+2
特殊攻击:负元素保留它基础生物的一切特殊能力。并得到以下描述的:
排卵(SU):任何被负元素的能量吸取攻击所杀的元素生物在死后1d4天变为一只负元素。
能量吸取(SU):被负元素天然武器击中的生物获得一个负能量等级。负元素每轮可使用该能力一次,无论负元素拥有多少天生武器。若在24小时后移除负能量等级,豁免DC=10+1/2负元素HD。当负元素给予受害者一个负能量等级,它得到5点临时HP(重击则10点)。这些临时HP持续1小时。
特殊能力:负元素保留一切基础生物的特殊能力并得到以下描述的:
快速医疗(Ex):只要负元素还有1HP且在它周身5呎之内存在它的某种形式的元素(对于原风元素就是空气,对于原地元素?火元素?水元素则是岩石?火焰和水),负元素每轮恢复3点HP。
属性:负元素没有体质属性。它的智力变为1?感知变为10?魅力变为1。
专长:负元素得到强化坚韧作为额外专长。
环境:任意,通常与基础生物相同
CR:基础生物+1
阵营:总是中立邪恶
进化:同基础生物(或若基础生物依据职业等级进化则 - )
等级调整:-