负元素(Necromental)

负元素是元素生物的不死残迹。它只剩下活着时的小部分自我意识,且这部分意识已变得扭曲而邪恶。

 

范例负元素

大型土系负元素 (Large Earth Necromental) CR 6

大型不死生物 (土系,跨位面,增强元素)

这一堆摇摇欲坠的土块和石头散发着明显的死亡气息。

说明: 说明: 说明: E:\文件原档\未完成版\死灵之书(LM)\0插图\负元素.jpg

生命骰:

8d12 (52 hp)

先攻:

-1

速度:

20(4)

防御等级:

20 (-1体型,-1敏捷,+12天生),接触8,措手不及18

基本攻击/擒抱:

+6/ +17

攻击:

挥击 +12 近战 (2d8+7加能力消耗)

全力攻击:

2 挥击 +12 近战 (2d8+7)

面宽/触及:

10/10

特殊攻击:

大地熟悉,推进,排卵,能量吸取

特殊能力:

伤害减免5/ -,黑暗视觉60尺,遁地,元素特性,不死生物特性,快速医疗3

豁免:

强韧+8,反射+1,意志+2

属性:

力量25,敏捷8,体质-,智力1,感知10,魅力1

技能:

聆听+6,侦察+5

专长:

顺势斩,大顺势斩,猛力攻击,强韧加强

地域:

土元素位面

组织:

单独

挑战等级:

6

宝物:

阵营:

通常是中立

进化:

9-15HD (大型)

等级调整:

?-

 

战斗

大地熟悉 (Ex):当土元素和它的敌人都能接触地表时,它在攻击和伤害检定上可获得+1的加值。如果对手在空中或者水里,那么土元素在攻击和伤害检定上会受到-4的罚值。(列表中未包含上述数据。)

推进 (Ex):土元素展开冲撞动作时不会引发借机攻击。大地熟悉提供的战斗调整值在土元素进行力量检定时也适用。

遁地 (Ex):土元素可以如鱼在水中游泳一样在石头,泥土或除了金属之外任何类型的土地内部穿行。它掘穴时不会在身后留下任何隧道或洞穴,也不会产生细微震动或任何表明它的存在的迹象。施展在正在掘穴中的土元素所在区域上的移土术会将它向后抛出30尺,除非成功通过一个DC 15的强韧豁免检定它还会被震慑1轮。

排卵(SU):任何被负元素的能量吸取攻击所杀的元素生物在死后1d4天变为一只负元素?

能量吸取(SU):被负元素天然武器击中的生物获得一个负能量等级?负元素每轮可使用该能力一次,无论负元素拥有多少天生武器?若在24小时后移除负能量等级,豁免DC=10+1/2负元素HD?当负元素给予受害者一个负能量等级,它得到5点临时HP(重击则10)?这些临时HP持续1小时?

快速医疗(Ex):只要土系负元素还有1HP且在它周身5呎之内存在(土,石头,金属类物质),土系负元素每轮恢复3HP

 

创造一只负元素

负元素是一个可以被加诸于任何元素(以下称基础生物)上的模版。负元素保留基础生物的属性?攻击骰和除了以下的一切特殊能力。

尺寸和类型:基础生物类型变为不死生物,且得到额外的亚种。它保留原有的其它亚种,除了那些关于阵营的亚种(例如善良)。不重新计算攻击骰,或技能点。尺寸不变。

生命骰:失去原有任何职业生命骰,并提升其余至d12

防护等级:基础生物天然护甲+2

特殊攻击:负元素保留它基础生物的一切特殊能力。并得到以下描述的:

排卵(SU):任何被负元素的能量吸取攻击所杀的元素生物在死后1d4天变为一只负元素。

能量吸取(SU):被负元素天然武器击中的生物获得一个负能量等级。负元素每轮可使用该能力一次,无论负元素拥有多少天生武器。若在24小时后移除负能量等级,豁免DC=10+1/2负元素HD。当负元素给予受害者一个负能量等级,它得到5点临时HP(重击则10)。这些临时HP持续1小时。

特殊能力:负元素保留一切基础生物的特殊能力并得到以下描述的:

快速医疗(Ex):只要负元素还有1HP且在它周身5呎之内存在它的某种形式的元素(对于原风元素就是空气,对于原地元素?火元素?水元素则是岩石?火焰和水),负元素每轮恢复3HP

属性:负元素没有体质属性。它的智力变为1?感知变为10?魅力变为1

专长:负元素得到强化坚韧作为额外专长。

环境:任意,通常与基础生物相同

CR:基础生物+1

阵营:总是中立邪恶

进化:同基础生物(或若基础生物依据职业等级进化则 - )

等级调整:-